Prof. Dr. Friedrich Krotz
ZeMKI, Universität Bremen

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"Aktuelle Herausforderungen der Medien- und Kommunikationstheorie"


Vortrag und Diskussion von und mit SPP-Koordinator Friedrich Krotz am 7. April auf Schloss Wahn, Köln

Vom 7.-9. April 2016 findet in Köln die Tagung "Participative Practices in Games – Methodological Challenges" statt, die vom SPP-Teilprojekt Modding und Editor-Games. Partizipative Praktiken mediatisierter Welten organisiert wird.

Auf der Pre-Conferenc zu dieser Tagung diskutiert SPP-Koordinator Prof. Dr. Friedrich Krotz am 7. April um 15 Uhr gemeinsam mit Prof. Dr. Erhard Schüttpelz im Rahmen zweier Gastvorträge und einer Podiumsdiskussion zum Thema "Aktuelle Herausforderungen der Medien- und Kommunikationstheorie" auf Schloss Wahn.


// Pre-Conference Event//

Thursday, April 7, 2016
3:00 p.m. | Schloss Wahn
Two Guest Lectures and One Panel Discussion
Aktuelle Herausforderungen der Medien- und Kommunikationstheorie (event in German)
with Prof. Dr. Erhard Schüttpelz (Siegen) and Prof. Dr. Friedrich Krotz (Bremen)
Ein Nachmittag über die Anfänge, das Ende und Neuanfang der Kommunikationstheorie und Medienwissenschaft, ein Gespräch über Medien in der Post-Snowden-Ära, Massenmedien nach der Digitalisierung und die Gegenwart des Denkens in, über und mit Medien.
Venue: Schloss Wahn, Gartensaal, Burgallee 2, 51147 Köln Porz-Wahn

// Conference: Participatory in Games. Methodological Challenges //

Friday, April 8, 2016
10:00 a.m. | University of Cologne, Neues Seminargebäude, Room S21

Workshop: MOD Me if You Can! Artistic Research In-Games
Around the turn of the millennium, the act of modding computer games gave rise to a novel art form: game-art. Thereby game-art and the modding community are inextricably linked to each other, the latter providing knowledge and tools to manipulate digital worlds. But artistic mods have not primarily been interested in the functionality of games but rather in breaking, reworking and changing structures of meaning and technology. Besides the world defined by the original product, the presented examples of game-art and game-culture illustrate that computer games offer a myriad of different environments that manifest themselves in the moment of appropriation through the modification of the artefact’s geometries, scripts and sounds.
The workshop invites participants to take tours through these environments and leave individual traces on their way. Transpositions, substitutions, transcriptions and injections are some of the strategies that can be applied in practical exercises. With these practices, the workshop participants gain access to artistic research in games. The workshop is led by Thomas Hawranke (Cologne), an artist, modder, lecturer at the Academy of Media Arts Cologne and PhD candidate at the Media Faculty, Bauhaus University Weimar. www.thomashawranke.com/

2:00 – 6:00 p.m.
Talks and Discussions
2:00 p.m.: Benjamin Beil/Pablo Abend (Cologne): Participative Practices in Games. An Introduction
3:00 p.m.: Mirko-Tobias Schäfer (Utrecht): Ruling Users. The Art of Channelling User Activities
4:00 p.m.: Michael Nitsche (Atlanta): Crafting with Bits
5:00 p.m.: Thomas Malaby (Milwaukee): Running Diagnostics. Methodology in the Midst of Playful Processes

Saturday, April 9, 2016
10:00 a.m. | University of Cologne, Alter Senatssaal
Breakfast Club: Modding
with Friedrich Kirschner (Berlin): How to Make People Play: Practical Advice for Devising Participatory Theatre Experiences

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